Hell Yeah
сложно описать парой слов. Вот, например: это платформер про кролика,
вооруженного циркулярной пилой. Или так: платформер про кролика,
облившего зелёной святой водой утёнка-хиппи по имени Kwakalot. Это не
будет правильно. Hell Yeah - такая вещь, про которую лучше или говорить
долго, или ограничиться парой предложений. Но оба этих варианта –
крайности, а крайности – это плохо. Конечно, у нас впереди обзор, но
лучше сразу решить, что же представляет собой детище Arkedo.
Вот так: это игра про обнаженный скелет кролика в красном плаще,
бегающий по уровням наперевес с циркулярной пилой, стреляющий ракетами
по кубу-компаньону из Portal 2 и исполняющий акробатические трюки. На
фоне расцвета инди-игр подобный антураж, конечно, может показаться не
слишком оригинальным, но это не значит, что попытка не достойна
уважения. А теперь, поскольку с вступительной частью всё разрешилось,
можно приступать к обзору.
С автором можно пообщаться:
grafseth@gmail.com. Пишите с любыми замечаниями, комментариями и пожеланиями :)
Показаны сообщения с ярлыком PSN. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком PSN. Показать все сообщения
понедельник, 5 ноября 2012 г.
среда, 10 октября 2012 г.
Игромир 2012. Dust 514
вторник, 9 октября 2012 г.
I am Alive. Обзор.
I am alive - игра не легкой судьбы о не легкой судьбе человека, выжившего в таинственной катастрофе, названной Событие (The Event). Неизвестно, что случилось, не известно случилось ли это со всем миром, неизвестно кто виноват и многим неизвестно, что делать. Герой игры, к счастью, знает что делать - он отправился в не легкий путь по разрушенным городам к своей девушке. С собой у него рюкзак, моток веревки и не заряжённый пистолет. А в рюкзаке видеокамера, на которую он фиксирует важные моменты своего путешествия. И вот он стоит у разрушенного моста, ведущего в город, и мы принимаем на себя управление его судьбой...
Игромир 2012. Injustice: Gods Among Us
Презентация Injustice: Gods Among Us (как и все остальные презентации для журналистов) проходила в отдельной, тихой и удобной комнатке в бизнес-зоне Игромира. Нас встретили приветливые разработчики, и мы сразу же начали общаться с ними об игре. Первым же делом мы попытались узнать, чем же будет новая игра отличаться от Mortal Kombat, их предыдущего творения.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
